Lükantroopia - müüt või tegelikkus?

Lükantroopia on tänapäeva psühhiaatria üks salapärasemaid nähtusi. See haigus pärines keskajast, kus seda kardeti ja seda peeti reaalsuseks. Selle tänapäevases ilmingus puuduvad müstika tunnused, kuid sellel on täielikud kliinilised tunnused ja ravimehhanism.

Lükantroopia - mis see on?

Iga psühhoterapeut või psühhiaater oskab vastata küsimusele, mis on lükantroopia. See on enesetaju ja käitumise häire, mis viitab sellele, et selle omanik peab ennast loomaks või ilmutab oma harjumusi. Banaalne veenmine siin ei toimi, sest patsient usub siiralt oma teise "minasse", pidades "vilepuhujaid" valetajateks..

Keskajal keeldusid arstid seda obsessiivsündroomi haiguseks pidamast. Kirik tegeles "raviga", mis viitas kloostris vangistamisele või tuleriidal põletamisele. See ei aidanud sündroomi uurimisele kaasa, nii et selle kohta on suhteliselt vähe teada. Moodne Groningeni instituut Hollandis uurib seda häiret ja kogub kõiki teadaolevaid juhtumeid.

Lükantroopia haigus

Kliiniline lükantroopia on põhjustatud ajukoore teatud piirkondade talitlushäiretest, mis vastutavad liikumise ja aistingute eest. Aju sensoorse membraani abil moodustab inimene ettekujutuse nii ümbritsevast maailmast kui ka iseendast. Kestadefektid võimaldavad sündroomi omanikul pidada ennast loomaks ja visualiseerida oma käitumisharjumusi.

Vaimse haiguse lükantroopia

Tasub tõdeda, et inimeste lükantroopia (kreeka keelest "lycos" - hunt ja "anthropos" - inimene) on tõepoolest vaimne häire. Sellel on psühholoogiaga kaudne seos: see haigus ei saa olla stressi või madala enesehinnangu tõttu ajutine tasakaalutus. Libahuntidel on nende kompleksis alati paranoilised luulud, äge psühhoos, bipolaarne isiksushäire või epilepsia.

Lükantroopia - sümptomid

Libahundi sündroomil on selle harulduse ja vähese uurimise tõttu ebaselge sümptomite loetelu, mida saab hõlpsalt seostada terve vaimse deformatsiooni loendiga. Nii ainulaadne kui lükantroopia on, on selle sümptomid sarnased skisofreeniaga:

  1. Obsessiivsed mõtted. Patsient on veendunud, et ta on loomamaailma esindaja või teab, kuidas sellesse oma suva järgi pöörduda.
  2. Krooniline unetus ja öine aktiivsus. Sarnaste häiretega inimesed magavad vähe, kuid üldse mitte sellest, et nad töötavad öösel..
  3. Soov jagada oma "saladust" kogu maailmaga. Patsient põhjendab mis tahes toiminguid teise "minaga" ega karda sellest sõpradele ja tuttavatele rääkida.

Kuidas lükantroopiast taastuda?

Lükantroopiaks mõeldud spetsiaalset ravimit pole veel leiutatud. Tema sümptomid summutatakse samamoodi, nagu ravitakse sarnaseid moonutatud enesetaju haigusi. Nende hulka kuuluvad erineva tugevusega antidepressandid, unetuse ravimid ja regulaarne nõustamine psühhoterapeutidega. Kahjuks saab haiguse stabiliseerida, kuid mitte täielikult ravida..

Psühhiaatrid tunnevad endiselt igasuguseid lükantroopia ilminguid, kuna see pole vähem mitmekesine kui loomade maailm. Inimesi - "hunte" kohtatakse üha harvemini või nad väldivad kohtumist arstidega, aimates alateadlikult nende haiguse erakordset olemust. Seda on raske ravida, kuid arstid saavad seda hõlpsalt kontrollida.

Lükantroopia - müüt või tegelikkus?

Arstid arutavad regulaarselt, kas lükantroopia on olemas ja kui laialt levinud. Selles suhtes sarnaneb ta porfüüriaga, sugulaste vahel sõlmitud abielude põhjustatud geneetiliste kõrvalekallete põhjustatud vampiirihaigusega. See häirib hemoglobiini tootmist, provotseerides naha kiiret hävitamist päikesevalguse mõjul.

Porfüüria ja lükantroopia on sarnased, kuna neid peeti varem muinasjututegelaste tunnuseks. Meditsiini arenguga selgus, et müüdid ja laste "õuduslood" liialdasid tõeliste terviseprobleemidega. Libahundi sündroomi hakati psühholoogia rikkumiseks pidama 1850. aastal: sellest hetkest alates on arstid kokku lugenud 56 inimest, kes peavad end libahuntideks, kellest võib saada mets- või koduloom..

Lükantroopia - reaalsed juhtumid täna

Selline ebaharilik lükantroopia haigus, mille tegelikud juhtumid pole nii levinud, tekitab inimestes soovi end hundiga siduda. 56 juhtumist oli 13 seotud asjaoluga, et patsient pidas ennast selliseks loomaks ja keeldus kindlalt uskumast oma "inimlikusse" päritolusse. Ülejäänud "hundid" olid veendunud, et nad olid maod, koerad, kassid, konnad või mesilased. Arstid tunnistavad üllatunult, et olid kindlad, et peavad silmitsi seisma suure hulga patsientidega.

Enim uuritud on libahundi sündroom, mis möödus Hispaania sarimõrvarist Manuel Blancost, kes läks arstide juurde 1852. aastal. Ta jõudis kohtusse tunnistama, et osa kuritegudest pani toime hunt, kelleks ta pöördus. Püüdes psühhiaatreid veenda, et tal on õigus, näitas ta neile väljamõeldud kihvu ja nõudis õhtusöögiks ainult toorest liha. Peeglisse vaadates ütles Manuel, et näeb seal hunti.

japan-fucoidan.ru

Mis on lükantroopia: haiguse kirjeldus, sümptomid, esinemise põhjused, ravimeetodid. Libahuntide lükantroopia, kuidas päriselus haigeks jääda

Libahuntide või libahuntide haigust nimetatakse tavaliselt lükantroopiaks. Esimest korda ilmus see termin 1584. aastal inglise uurija R. Scotti raamatus "Nõiduse paljastamine". Ta tutvustas seda kontseptsiooni pärast seda, kui oli põhjalikult uurinud antiiksete arstide töid, kes kaalusid hundihaigust ja püüdsid seda ravida.

Aleksandria arsti Pavel Egineti kirjutised sisaldavad üksikasjalikku analüüsi haigusest ja selle põhjustest. See arst uskus, et seda haigust võivad põhjustada mitmesugused psüühikahäired ja teatud hallutsinogeensete ravimite kasutamine..

Ta kirjeldab ka lükantroopsete inimeste sümptomeid. Neile omistas ta visuaalsete funktsioonide nõrgenemise, naha kahvatuse, sülje ja pisarate täieliku puudumise, janu suurenemise, haavatud alajäsemed.

Lisaks oli lükantroopsetel patsientidel vastupandamatu soov minna öösel surnuaeda ja ulguda Kuul päikesetõusuni..

Lükantroopia raviks soovitas Aesculapius puhastada mao, spetsiaalse toitumissüsteemi ja verevalamise. Öise jalutuskäigu välistamiseks ja rahuliku une tagamiseks soovitati patsiendil ninasõõrmete sisepindu oopiumiga hõõruda.

Lükantroopiaga inimese välimus hakkas väga kiiresti muutuma. Patsientide juttude järgi kogesid nad rünnaku alguses kerget külmavärinat, muutudes järk-järgult palavikuks. Samal ajal oli tugev peavalu ja kustumatu janu. Patsient kannatas ka õhupuuduse ja higistamise all. Käed olid piklikud ja märgatavalt paistes, näo- ja jäsemete nahk oli hägune ja jäme. Varbad olid kõvasti painutatud, muutudes nagu küünisteks. Samal ajal ei saanud lükantroop jalatseid kanda ja üritas neist lahti saada. Muutus ka lükantroobi teadvus: tal tekkisid klaustrofoobia tunnused - inimene tundis hirmu kinniste ruumide ees ja üritas kõigest jõust majast tänavale pääseda..

Siis ilmnes iiveldus, tekkisid kõhukrambid. Lükantroopimees tundis rinnus tugevat põletustunnet. Tema kõne muutus uduseks, kurgu juurest põgenes roogi pomisemine. Selles rünnaku faasis üritas lükantroopiaga patsient riietest lahti saada, tõusis neljakäpukil. Nahk hakkas tumenema ja kattus tuhmide juustega. Peas ja näol kasvas jäme juustepiir, mis tegi inimesele loomse väljanägemise.

Libahunt äratas metsiku verejanu, suutmata seda ületada, põgenedes ohvrit otsima. Jalatallad ja peopesad olid nii kõvad, et ta suutis sõita üle teravate kivide, tekitamata endale vähimatki kahju.

Lükantroop ründas kõige esimest inimest, kellega ta kokku puutus, hammustas teravate hammastega läbi kaela arteri ja jõi verd. Pärast janu rahuldamist kaotas libahunt jõu, kukkus pikali ja magas hommikuni. Koidul sai ta taas inimeseks.

Libahunt tajus rünnaku lähenemist ette, kuid ei suutnud seda takistada - ümberkujundamise kiirus ei võimaldanud erimeetmete võtmist.

Mõni lükantroop üritas oma maja keldritesse peitu pugeda ja sealsete libahuntide rünnaku üle elada. Teised läksid metsa võssa ja üritasid oma agressiooni taimedele välja visata, veeresid maas, urisesid valjusti ja kraapisid puutüvesid..

Venemaal oli libahuntide kohta palju uskumusi. Siin on nad alati uskunud, et siiral sõnal, südamest väljendatud soovil on teatud jõud ja see saab täidetud. See kehtib ka needuse kohta.

Inimesed uskusid, et vihaseisundis puhkenud needus võib panna inimese, kellele see saadeti, muutuma libahundiks.

Õigeusu preestrite sõnul kuuleb Saatan kindlasti needusi ja kasutab seda ära, et võtta neetud hinge võrkudesse..

Niisiis on teada hundihundi ilmumise juhtum Moskva eeslinnas. Ühes piirkonnas on kasvanud rünnakud kariloomade vastu. Karjane ütles, et nägi, kuidas tohutu karu ründas tema koera. Metsalisele kuulutati välja jaht, kuid teda ei õnnestunud kätte saada. Inimesed kahtlustasid, et juhtum on seotud kurjade vaimudega, ja pöördusid abi saamiseks kohaliku preestri poole..

Palvete abil meelitati karu lõksu ja tapeti hõbekuuliga. Selgus, et tavaline naine varjas end karunaha all.

Moskva ümbruses elasid hundid, kellest said karud, hundid ja isegi rotid. On legend, et Ivan Julma kuulus oprichnik Malyuta Skuratov muutus hundiks ja röövis sisehoovides bojaarid..

Lükantroopia on tänapäeva psühhiaatria üks salapärasemaid nähtusi. See haigus pärines keskajast, kus seda kardeti ja seda peeti reaalsuseks. Selle tänapäevases ilmingus puuduvad müstika tunnused, kuid sellel on täielikud kliinilised tunnused ja ravimehhanism.

Lükantroopia - mis see on?

Iga psühhoterapeut või psühhiaater oskab vastata küsimusele, mis on lükantroopia. See on enesetaju ja käitumise häire, mis viitab sellele, et selle omanik peab ennast loomaks või ilmutab oma harjumusi. Banaalne veenmine siin ei toimi, sest patsient usub siiralt oma teise "minasse", pidades "vilepuhujaid" valetajateks..

Keskajal keeldusid arstid seda obsessiivsündroomi haiguseks pidamast. Kirik tegeles "raviga", mis viitas kloostris vangistamisele või tuleriidal põletamisele. See ei aidanud sündroomi uurimisele kaasa, nii et selle kohta on suhteliselt vähe teada. Moodne Groningeni instituut Hollandis uurib seda häiret ja kogub kõiki teadaolevaid juhtumeid.

Lükantroopia haigus

Kliiniline lükantroopia on põhjustatud ajukoore teatud piirkondade talitlushäiretest, mis vastutavad liikumise ja aistingute eest. Aju sensoorse membraani abil moodustab inimene ettekujutuse nii ümbritsevast maailmast kui ka iseendast. Kestadefektid võimaldavad sündroomi omanikul pidada ennast loomaks ja visualiseerida oma käitumisharjumusi.

Vaimse haiguse lükantroopia

Tasub tõdeda, et inimeste lükantroopia (kreeka keelest "lycos" - hunt ja "anthropos" - inimene) on tõepoolest vaimne häire. Sellel on kaudne seos psühholoogiaga: see haigus ei saa olla ajutine tasakaalustamatus stressi või. Libahuntidel on nende kompleksis alati paranoilised luulud, äge psühhoos, bipolaarne isiksushäire või epilepsia.

Lükantroopia - sümptomid

Libahundi sündroomil on selle harulduse ja vähese uurimise tõttu ebaselge sümptomite loetelu, mida saab hõlpsalt seostada terve vaimse deformatsiooni loendiga. Nii ainulaadne kui lükantroopia on, on selle sümptomid sarnased skisofreeniaga:

Lükantroopiaks mõeldud spetsiaalset ravimit pole veel leiutatud. Tema sümptomid summutatakse samamoodi, nagu ravitakse sarnaseid moonutatud enesetaju haigusi. Nende hulka kuuluvad erineva tugevusega antidepressandid, unetuse ravimid ja regulaarne nõustamine psühhoterapeutidega. Kahjuks saab haiguse stabiliseerida, kuid mitte täielikult ravida..

Psühhiaatrid tunnevad endiselt igasuguseid lükantroopia ilminguid, kuna see pole vähem mitmekesine kui loomade maailm. Inimesi - "hunte" kohtatakse üha harvemini või nad väldivad kohtumist arstidega, aimates alateadlikult nende haiguse erakordset olemust. Seda on raske ravida, kuid arstid saavad seda hõlpsalt kontrollida.

Lükantroopia - müüt või tegelikkus?

Arstid arutavad regulaarselt, kas lükantroopia on olemas ja kui laialt levinud. Selles on see sarnane sellega, mis tekkis sugulaste vahel sõlmitud abielude põhjustatud geneetiliste kõrvalekallete tõttu. See häirib hemoglobiini tootmist, provotseerides naha kiiret hävitamist päikesevalguse mõjul.

Porfüüria ja lükantroopia on sarnased, kuna neid peeti varem muinasjututegelaste tunnuseks. Meditsiini arenguga selgus, et müüdid ja laste "õuduslood" liialdasid tõeliste terviseprobleemidega. Libahundi sündroomi hakati psühholoogia rikkumiseks pidama 1850. aastal: sellest hetkest alates on arstid kokku lugenud 56 inimest, kes peavad end libahuntideks, kellest võib saada mets- või koduloom..

Lükantroopia - reaalsed juhtumid täna

Selline ebaharilik lükantroopia haigus, mille tegelikud juhtumid pole nii levinud, tekitab inimestes soovi end hundiga siduda. 56 juhtumist oli 13 seotud asjaoluga, et patsient pidas ennast selliseks loomaks ja keeldus kindlalt uskumast oma "inimlikusse" päritolusse. Ülejäänud "hundid" olid veendunud, et nad olid maod, koerad, kassid, konnad või mesilased. Arstid tunnistavad üllatunult, et olid kindlad, et peavad silmitsi seisma suure hulga patsientidega.

Enim uuritud on libahundi sündroom, mis möödus Hispaania sarimõrvarist Manuel Blancost, kes läks arstide juurde 1852. aastal. Ta jõudis kohtusse tunnistama, et osa kuritegudest pani toime hunt, kelleks ta pöördus. Püüdes psühhiaatreid veenda, et tal on õigus, näitas ta neile väljamõeldud kihvu ja nõudis õhtusöögiks ainult toorest liha. Peeglisse vaadates ütles Manuel, et näeb seal hunti.

poolt metsiku armukese märkmed

Libahunt. Milline õudus sellest sõnast tuleneb! Inimesed on palju unustanud, kuid tumedad legendid hundidest on säilinud tänapäevani. Miks? "Ebausk on visa," ütlevad mõned. "Libahundi kuvand ei jäta inimkonda nii kauaks, sest inimesed on iidsetest aegadest peale üksteist kartnud, järgides ütlust" Inimene on inimesele hunt ", on teised kindlad. Me räägime haruldasest kaasasündinud haigusest - selline teooria on olemas. Prantsusmaa põhjapoolsetes piirkondades, nimelt moodustavad need karmi loodusega iseloomustamata asustamata kohad suurema osa muistenditest, räägivad nad siiani.

Kord tuli tema sõber Monsieur Ferol härra Sanroshi lossi ja kutsus omaniku jahti pidama. Kuid ta lükkas kutse tagasi. Tal oli ärikohtumine. Monsieur Ferolle läks üksi põtru jälitama. Pärast kogu äri kiiret lõpetamist hakkas hr Sanroshil igav. Oma armsa naise tuppa minnes sai ta teada, et teda pole kodus. Ja siis otsustas ta, et mitte üksi aega veeta, kohtuda oma sõbraga, kes ilmselt on juba saakiga tagasi..

Varsti nägi ta künkal oma sõpra kiiresti enda poole liikumas. Ferol peaaegu jooksis, ja kui sõbrad kohtusid, oli Sanrosh imestunud: jahimehe mantel rebenes ja verega laiali ning pilk tapeti täielikult. Möödus mõni aeg, enne kui ta vaevu hinge tõmmates rääkis, mis temaga juhtus.

Saaki jälitades ei märganud Ferol, kuidas ta metsa tihnikusse eksles. Läbi puudevahe nägi ta lagendikku ja sellel hirvi. Visates musketi õlalt, valmistus jahimees ühte neist tulistama, kuid lähedal kõlanud kohutav urin kinnitas ta sõna otseses mõttes hetkeks kohale. Õnneks oli see vaid hetk - Feroli päästis kogenud jahimehe reaktsioon kohesest surmast.

Kui tohutu hunt hüppas talle raevuka kriipsuga otsa, viskas ta metsalise tagumikuhoopiga minema. See aitas Ferol hetkega võita. Ta keeras oma vasaku käe ümber varjatud mantli ja kui hunt kordas katset jahimehel kõrist haarata, surus ta selle osavalt metsalise suhu, püüdes parema käega sellesse kinnitatud pistoda lüüa..

Surelikus võitluses veeresid nad maapinnal. Ferol tema kõrval nägi juba tema verd ja raevu täis silmi. Kokkutõmbunult lõikas ta näo kohale tõstetud käpa. Uimas, metsaline viskas lamava Feroli ja kadus võssa.

Muidugi ei saanud mingist edaspidisest jahipidamisest juttugi olla. Ferol kiirustas koju, seda enam, et künkad olid loojuva päikese eest juba roosaks muutunud.

"Kas pole uskumatu? Kuid mul on tõendeid. Võtsin hundikäpa kaasa. Jumal teab, ma ei osanud isegi kohutavas unenäos unistada nii hiiglaslikust ja metsikust koletisest! " - nende sõnadega tõmbas Ferol koti lahti ja nägu muutus valgeks kui kriit.

Sanrosh vaatas ka kotti. See, mida ta nägi, tabas teda kui äikest. Altpoolt asetage karvase käpa asemel elegantne käsi. Ta oli naastudega rõngastega. Ühe neist Monsieur Sanroche tundis kohe ära: seda kaunistas suur sinine topaas. See sõrmus kuulus tema naisele.

Sanrosh ei mäletanud, millise ettekäändega võttis ta vaevalt toibuva Feroli käest oma kohutava karika ja tõi salli sisse pakkides selle koju. Ta küsis, kas tema naine on tagasi tulnud. Talle öeldi, et jah, ta oli tagasi tulnud, kuid tal oli halb olla ja ta palus teda mitte segada. Ta lebas pooleldi teadvusel olles voodil ja teki peale levis pruun plekk. Sanrosh viskas järsu liigutusega kaaned tagasi ja nägi verist kännu. Kutsutud arstil õnnestus veri peatada ja seeläbi lossi kauni armukese elu pikendada. Kuid mitte kauaks.

Seda väiksemate muudatustega lugu korrati paljudes keskaegsetes ajalehtedes ja seejärel rändas sajandist sajandisse. Kuid see on vaid väike osa legendaarsest teabest, mida inimkond on huntide kohta kogunud. Venemaal oli legend, mis oli paljuski sarnane vaese jahimehe Feroli seiklustega. Ta rääkis noore bojaari armastusest möldri tütre vastu.

See oli kurb koht - metsa tagavee lähedal vana, krigiseva veski lähedal. Nii hobused kui ka jalakäijad kõndisid tema ümber miili kaugusel. Kunagi noort bojaari tabanud möldri tütre ilu pani ta aga kuulujutudest loobuma ja ta külastas igal õhtul oma kallist.

Asjata sosistas tütarlaps isa kortsu kortsutades vahele, et veenda oma südamlikku sõpra siia unustama. "Mis ma pole peigmees?" - oli noormees üllatunud ja küsis pidevalt möldri tütrelt, miks ta isale nii väga ei meeldinud, miks ta väriseb ja muutub tuimaks, kui ta teravaid, mitte vanu silmi talle viskab. Ja nad heitsid end kokku tamme juurde.

Kord noore kaunitariga hüvasti jätnud, läks noormees hobuse selga hüpanud koju. Kas ta oleks võinud arvata, et surm oli varitsenud juba kustunud päeva hämaruses ja ootas teda tohutult sammaldega kaetud rahnu taga? Veel üks hetk ja kivi tagant torkas hiiglaslik hall vari. Hunt! Silmad sähvatasid raevu ja kihvad avanesid, kiirustades ohvrile hammustamist. Kui hobune poleks üles kasvanud ja paljastaks oma rinna sõdalasele, oleks probleeme. Kuid sel hetkel tõmbas bojaar mõõga välja ja lõi metsalise hobuse lakka takerdunud käpa külge. Hunt uljus metsikult ja tormates kadus põõsastesse,

Vaevu hinge tõmmates ja hobust rahustades otsustas bojaar tagasi pöörduda ja kontrollida, kas neiu jõudis turvaliselt koju: kas see on nali, milline hunt ringi askeldab. Veskimaja onnile kappides nägi ta, et uks on lahti. Ta sisenes ega uskunud oma silmi: lävelt tilkus verd, möldr istus pingil, nõjatus tagasi ja hingas raskelt ning tütar sidus haava oma käsivarrel valge kaltsuga. Pöörasin ümber, nägin bojaari ja kukkusin teadvuseta.

Nagu näete, omistavad kuulujutud metsaliseks muutumise kohutava omaduse mehele ja naisele, rikkale mehele ja tavalisele inimesele. Usuti, et hundid võivad vabalt ja tahtmatult nõiduse mõjul muutuda. Teist kartsid korralikud elanikud äärmiselt. Naaber või juhuslik vastutulemine maateel, rändur, kes koputab aknale ööbimist paludes, ja isegi lähisugulane ei saa ainult oma elu võtta, vaid ka paljude jaoks veelgi kohutavam rikkuda, nakatada loomaks muutumise kohutava omaduse..

Sellepärast vaatas rahutu pilk võõraste inimeste sekka ning mõnel juhul piinlik hing ja tuttavate seas ka see, kes hundi endas reetis. Iga väga õhuke ja kahvatu, sügavalt sisse vajunud helendavate tumedate silmadega inimene äratas kahtlust. Usuti, et libahundi jalad olid kaetud kärntõvega või koorega, peopesad olid kaetud villaga ja nimetissõrmed olid keskmisest pikemad. Kohis detail edastati sosinal: hundi reitele ilmub eeloleval kuul salajane märk. Öeldi, et hundil oli kaasas käiv hundi saba. Ta võis reeta end kustumatu januga.

Ja kui need välised märgid puuduksid? Ühesugused, ütleme näiteks vene külades, teadsid inimesed, kes on kes. Kui kahtlete, oli hundi "välja selgitamiseks" võimalus. Näiteks kogunevad onni külalised ja nende hulgas väidetav libahunt. Omanikud on juba valves: panevad luu tagurpidi ja nõel torgatakse liistu sisse. Pärast pidu lähevad kõik rahulikult koju ja libahunti nähakse ukse ees, kuid ei julge künnist ületada.

Või siin: eile jälitas siga ilma nähtava põhjuseta kedagi ja oli pulgaga seljas ning siis näevad nad, kuidas naabri vanaema vaevalt verandale tuli, oigas, hoidis alaseljast kinni. Ja kui ta sõna levis, levis see kogu külas. Kuidas siin olla? Venemaal kasutas talupoeg sellisel juhul püha vee abi. Ta mitte ainult ei kaitsnud teda tumeda jõu mõju eest, vaid kui puistate seda nahaks varjatud inimese riietele, siis usuti, et ta jääb igaveseks metsaliseks.

Nad uskusid, et hunt pole kaugeltki ainus loom, kellest inimene võib muutuda. Ta võiks võtta teise kiskja kuju. Sellegipoolest eelistas Indias traditsiooniliselt libahunt tiigri nahka, Aafrikas - leopard ja hüään, Lõuna-Ameerikas - jaaguarit. Kesk- ja Ida-Euroopas omandas kassi välimuse lisaks hundile ka see saatanliku võimega inimene. Vanasti saadeti kahtlustuse alla sattunud kass kohe tulle, nii et inimese läheduses elamine ei saanud talle erilist kahju tekitada..

Serbias, soovides maja libahuntide eest kaitsta, hõõrusid nad seda küüslauguga pragudesse. Paljudes paikkondades usuti, et see kuri vaim ei nuga ega keppi ega tavalist lasku. Ja peate minema temaga duellile, ajades puhtast hõbedast kuuli tünni.

Usuti, et inimesed, kes olid oma hinge ära rikkunud ja soovisid karistamatut terrorit, kord omasugused, läksid vabatahtlike libahuntide juurde. Algul kohtusid legendide kohaselt "vabatahtlikud" kuskil metsa kõrbes, rabasood, surnud kohad, millest rändurid möödusid, korraldasid metsikud orgiad, jättes sinna juuksekilde, nahka, veretilku. Tänu nende inimliha pakkumiste eest kinkis kurat kõigile salvi, mis koosnes kärnkonna, mao, siili, rebase ja loomulikult sõdalase osadest. Täiskuu ajal ja tavaliselt veebruaris - huntide lemmikkuu - täitsid kandidaadid koletiste armee, võttes ette verise jahi,

Prantsusmaa Garnieri elaniku tunnistus (need on salvestatud 1574. aastal) külmutab endiselt minu soontes verd, meenutades väga seda, mida meie ajakirjandus kirjutas tänapäevaste maniakkide kohta. Kaaslaste sõnul tunnistas Garnier, kes tunnistas oma kuritegudes piinamise all, mees, kes sõlmis kuradiga tehingu.

Kui ta metsas kohtus, sai ta hinge eest vastutasuks joogi, mis võib temast hundi teha.

Vanadel gravüüridel on Garnier kujutatud neljakäpukil, varastatud laps hambus. Hundimehe arvel oli uurimise kohaselt košmaarseid kuritegusid: ta sõi inimsööjaid, vägistas naisi, näris oma tapetud meeste laipadest suguelundeid ja tappis lapsi.

Usuti, et libahundist rasedaks jäänud naine on määratud sünnitama metsalast (mida öelda libahundi naise kohta!). Samuti usuti, et libahundiga kokkupuutel võite nakatuda: piisab naha lõikumisest, kuhu tema sülg sattus.

Lääne-Aafrikas lõid nõiad otsese ühenduse loomade maailmaga: nad võtsid verd metsalise kõrvast, oma käe veenist ja justkui “muutsid” seda. Normandias ja Suurbritannias arvasid nad, et hundinaare kandmisest piisab, et mõne aja pärast temaga täiesti sarnaseks saada. Skandinaavias peeti lühimat teed libahuntide juurde ekskommunikatsioonis kiriku ees pattudeks.

Võib väriseda iidsete traktaatide lehekülgede kohta, mis kirjeldavad üksikasjalikult inimese metsaliseks muutumise stseeni. Alguses hakkas hundikandidaat kergelt jahedaks minema, muutudes palavikuks. Pea valutas, mind piinas kõige tugevam janu. (Tuletagem meelde märke, mille järgi libahunt "arvutati".) Jäsemed hakkasid "purunema". Nad paisusid üles. Jalg ei kannatanud enam kingi. Sõrmed nii neil kui ka kätel olid painutatud, omandasid erakordse visaduse.

Need välised metamorfoosid tõid kaasa ka sisemisi muutusi. Inimvormiga hüvasti jätnud ei talunud enam maja piiratud ruumi. Ta tõmmati vastupandamatult välja. Ta keeldus eile tuttavaid esemeid tajumast. See imelik olend ei olnud enam mees, aga ka veel metsaline, kuid ta oli justkui pilves. Keel ei kuuletunud, kõrist väljuvad helid olid midagi purjus pomisemise ja urisemise vahel.

Elamust välja saanud, viskas hukule määratud lõpuks riided seljast. Nüüd polnud tal seda vaja - pea, nägu, keha olid algul kaetud pehme, kuid kiiresti omandava jäikusega ja villaga spetsiifilise loomalõhnaga. Jalatald ei tundnud enam teravate kivide ja okaste torkeid.

Neljakäpuli langenud mees-metsaline saab jalgadega liikuda nende peal sama hõlpsalt kui kord oma kodumaise Doni põrandalaudadel, kes oli nüüd muutumas tarbetuks ja isegi vaenulikuks. Metsarajad, kuuvalgusega üle ujutatud orud - nüüd sai nende suveräänseks peremeheks see, kes seda inimpuudust kunagi kartis. Ja öötaevasse tormas võidukas metsik ulg.

Nii kirjeldavad selle salapärase teema eksperdid inimese metsaliseks muutumise protsessi, inimesi, keda ei peleta sõnad "uskumatu", "võimatu". Nad püüavad usinalt leida seda nähtamatut, peaaegu tabamatut joont, kus tegelikkus muutub väljamõeldiseks, ja vastupidi..

Kirjanikel on muidugi lihtsam. Neid huvitab rohkem lõbustus. Ei saa öelda, et libahuntide kirjanduses loodi meistriteoseid, ehkki sellised meistrid nagu Jean-Jacques Rousseau, Walter Scott, Jonathan Swift ja Alexander Dune vaatasid seda "Suure tundmatuse auku". Kuid teisest küljest, milline publiku jaoks mõeldud sööt on kino leidnud!

Start tehti 1913. aastal ja siiani pole libahunt kinodistantsilt lahkunud. See oli inimnäo taassünni kohutav hetk, mis tõi filmi "Ameerika libahunt Londonis" autoritele 1981. aastal kõige prestiižikama auhinna - "Oscari"..

Kuid tõeliselt loomalik sündimishetk - ja see ilmneb sõna otseses mõttes igast legendist - võiks toimuda alles siis, kui hundimees kustutas janu inimverega. See janu surus kõik muud tunded maha. Ja kas nad jäid? Endine mees tundis end ainult metsalisena. Ja häda sellele, kes kuu sinises valguses või päikeselisel päeval libahundiga kohtus. Kui tavaline hunt võis rahule jääda ükskõik millise saagiga, vajas libahunt ainult meest. Emakakaela arteritest läbi hammustades, keha lahti rebides leidis ta rahu. Kui palju? Päevaks? Nädalaks.

Usuti, et siin on võimalikud mitmed võimalused. Libahundiks sai saada igavesti. Prantsusmaa legendides määrati huntide kestus seitsme kuni kümne aasta võrra. Kreeka müütides öeldi, et inimestest said hundid, kes asusid elama spetsiaalsele saarele sügavate soode vahel ja sõid toitu hundist ja inimsoost. Nad said aga tagasi oma endise elu naasta, olles läbi soode tagasi roninud.

Kuid on ka täiesti teistsugune väide, mille kohaselt inimese muutumine metsaliseks ei ole seotud ühegi üleloomuliku jõuga, vaid on tegelikult haruldane haigus, millel on oma nimi - lükantroopia. Lükantroopia, mida antiik-Kreekas nimetati "hundi raevuks", on omamoodi hullumeelsus, kui inimene kujutleb end hundina ja saab igasuguseks julmuseks. Siin on kahtlus asjakohane. Võite ette kujutada kõike: pidage end näiteks Napoleoniks või vareks. Kuid füüsiline transformatsioon? Vill? Hambad? Ulguma?

Vanad inimesed väljendasid kahtlust sellise haiguse olemasolu suhtes. Kaasaegses meditsiinientsüklopeedias puudub mõiste "lantantropia" täielikult. Ja ometi, kõik ühesugused. Vana-Rooma luuletaja Marcellus Sidet kirjutas lükantroopiast kui ebaõnnest, mille sümptomiteks on kohutav metsikus ja hiiglaslik isu. Need, kellel oli lükantroopiasse haigestumise ebaõnn, nagu näis „lükantroopse” versiooni pooldajatele, kolivad inimestest eemale, tühermaale, mahajäetud kalmistutele ja ootavad seal oma ohvrit.

Lükantroobide hulgas oli aga ka neid, kes ei janunenud vere järele. Oodates rünnakut õudusega, võttis patsient kõik meetmed, et oma hinge pattu mitte võtta, lukustas end tuppa, viskas võtmed välja ja sidus end voodi külge. Selle teema uurijad väitsid, et mõnikord kasutati spetsiaalseid polte, millega inimene toime tuli, ja metsalise jaoks talumatu. See ei olnud ainult loomulik moraalne tunne, mis sundis lükantroopseid patsiente üksi kohutava rünnakuga võitlema. Teine asi on kindel: neid valdas metsik hirm.

Küsimusele, milline osa inimmälust on ümberkujundamise ajal libahundi mällu jäänud, pole ühemõttelist vastust. Ehkki sisuliselt on libahunt hunt, säilitab ta hundi vormis sellegipoolest inimvõimed ja teadmised, mis aitavad tal tappa. Võimalik, et pärast ümberkujundamist jäid libahundi mällu ebamäärased mälestused, mis põhjustasid mingisuguse emotsionaalse hinnangu, mis hundi teadvuses tajutuna viib agressiooni avaldumiseni selliste inimeste suhtes.

Libahundi lükantroobi kujutis ilmus muistendites ja uskumustes ammu enne paljusid teisi olendeid, kuid isegi hoolimata asjaolust, et hiljutine geneetilise "lükantroopia sündroomi" avastus hävitab iidsete legendide müstilise võlu, soovib inimene siiski uskuda salapäraste ja võimsate hundiinimeste olemasolusse täiskuu valguses oma saaki taga ajamas.

Müütiline haigus, mille mõjul tekivad organismis metamorfoosid, mis muudavad inimese hundiks. Tuleb märkida, et lükantroopia pole mitte ainult müstiline ega maagiline. On vaimuhaigus, mida nimetatakse kliiniliseks lükantroopiaks. Sel juhul on patsient kindel, et ta on hunt, libahunt või mõni muu loom.

Vanimad tekstid sisaldavad lükantroopia kirjeldusi. Seitsmendal sajandil kirjutas sellest Kreeka arst Paul Ogineta, kes nimetas verevalamist tõhusaks raviks. Sellist ravi seletati inimliku teooria levitamisega, et kehas on alati ülekaalus üks neljast vedelikust. See on lima, veri, must ja tavaline sapi.

Iga elemendi jaoks on seos konkreetse märgiga. Vaimse ja füüsilise tervise jaoks on ideaalne, et need neli vedelikku oleksid võrdselt olemas. Kui üks neist on üleliigne, tekib tasakaaluhäire, mis võib põhjustada vaimseid ja füsioloogilisi kõrvalekaldeid..

Kõik teadlased tunnistavad, et lükantroopias on ülekaalus must sapi ja selle liigsusega tekivad mitmesugused psüühikahäired, sealhulgas depressioon, maania ja hullumeelsus. Nagu teate, hakati aja jooksul melanhooliat nimetama patoloogiliseks meeleseisundiks..

Erinevatel aegadel ei olnud lükantroopia kirjeldus ühtemoodi esitatud, näiteks kuuenda sajandi alguses kirjutatud Aetiuse teoses. Öeldakse, et veebruari tulekuga põgeneb inimene öösel kodust ära, hulkub kalmistul ringi. See ulgub, kaevab surnute luud haudadest välja ja kõnnib nendega siis kõiki hirmutades mööda tänavaid. Kes kohtuvad teel. Sellistel melanhoolsetel isiksustel on kahvatud näod, nad näevad halvasti vajunud silmi, kuivanud keelt. Neil on pidevalt vajadus sülitada, ka lükantroopia korral on janu, terav niiskuse puudus.

Mõned arstid pidasid lükantroopia selgitamiseks humoraalse teooria alust. Lisaks usuti, et kurat jahib melanhoolset, samas kui ta suudab moonutada nende arusaama ümbritsevast reaalsusest.

Lükantroopia kirjeldused, erksad ja erksad, koostas historiograaf Gular, selliste kirjelduste aluseks olid meditsiinilood, mis võeti Donatuse, Aetiuse, Aegineta, Bodeni jt loomingust. Oma uurimistööd analüüsides tegi ta asjakohase järelduse. Näiteks kui inimese aju on ainult "rikutud", siis kannatab ta melanhoolia all. Teised, kujutledes end libahuntidest, olid "nõrgestatud" inimesed, keda Saatan alistas.

Lisaks mainib Gular massilükantroopiat. Liivimaal on teada juhtum, kui tuhandeid inimesi peksti, sunniti neid liituma lükantroopide ja nende sado-mahogistlike meelelahutustega. Nad jälitasid oma piinajaid ja osalesid orgiates, samal ajal kui käitumine oli loomade tasemel..

Transis olles on lükantroopia all kannatavad inimesed kindlad, et keha on muutunud teistsuguseks, ta on taas kehastunud. Peale mõistuse saanud haiged ei kahelnud, et Saatana abiga jätsid nad oma ihu huntide asustamiseks. Sellele järgnesid alati lükantroopsed deemonlikud märatsemised. Patsientide sõnul tähistas rünnaku algust kerge külmavärin, mis muutus kiiresti palavikuks. Seisundiga kaasnes tugev peavalu, oli tugev janu.

Muudeks märkideks olid hingamisraskused, tugev higistamine. Käed muutusid pikemaks, need olid paistes, jäsemete ja näo nahk muutus uduseks, jämedamaks. Varbad olid tugevalt painutatud, nende välimus meenutas küüniseid. Lükantroopil oli raske kingi kanda, ta vabanes neist igal võimalikul viisil.

Lükantroobi teadvuses toimusid muutused, ta hakkas kannatama klaustrofoobia all, see tähendab, et ta kartis suletud ruume, nii et ta üritas majast lahkuda ja tänaval olla. Pärast seda tekkisid kõhukrambid, ilmnes iiveldus. Lükantroopimehel oli rindkere piirkonnas väljendunud põletustunne.

Samal ajal muutus kõne ähmaseks, kurgus paiskas sisikonna pomisemist. Seda rünnaku faasi iseloomustab asjaolu, et inimene üritas kõik riided seljast visata, tõusis neljakäpukil. Nahk hakkas tumenema, ilmusid matid juuksed. Näole ja pähe tärkasid jämedad juuksed, nii et inimene nägi välja nagu loom.

Pärast selliseid muutusi janunes libahunt metsikult vere järele ja seda soovi oli võimatu ületada, tormas lükantroop ohvrit otsima. Peopesad ja jalatallad omandasid hämmastava kõvaduse, libahunt jooksis kergelt üle teravate kivide ja samal ajal absoluutselt ennast kahjustamata.

Rünnak korraldati kõige esimese inimese suhtes, kes suutis kohtuda. Teravate hammaste abil hammustas hundimees verd juues läbi kaela piirkonna arteri. Kui janu oli rahuldatud, uinus libahunt hommikuni maa peal, inimeseks muutumine toimus koidikul.

Selle salapärase haiguse ajaloo vältel on lükantroopid sageli tunnistanud narkootikumide kasutamist, hõõrudes oma keha spetsiaalsete salvidega, mis soodustavad transformatsiooni. Ilmselt kogesid nad sellistel juhtudel teadvuse laienemist, tekkis tunne, et nad olid nii füüsiliselt kui ka vaimselt uskumatult tugevad..

Päriselus pole sellised aistingud inimesele kättesaadavad. Kaasaegsed psühhiaatrid kasutavad terminit lükantroopia deliiriumi vormi tähistamiseks, kui patsient peab ennast loomaks. Psühhiaatriapraktika teab palju näiteid lükantroopiast, kui inimesed ei pea ennast mitte ainult huntideks, vaid ka kassideks, karudeks jne..

Lükantroopia on tänapäevases tööstusühiskonnas üsna haruldane, nii et selliste juhtumitega tegelevad arstid peavad kirjelduste, ennustuste ja isegi ravimite saamiseks pöörduma iidse meditsiini poole. Praegu kasutatakse lükantroopia raviks tänapäevastest vahenditest psühhoterapeutilisi võtteid, hüpnoosi, rahusteid..

Lükantroopia on haigus The Elder Scrolls V: Skyrim'is, mis annab tegelasele võime muutuda metsaliseks.

Mõni peab seda kingituseks, mille pärineb Hircine ise. Teised peavad lükantroopiat kohutavaks needuseks ja püüavad sellest paraneda, et hing ei satuks jahimaadele - selle Daedric Printsi kavva, kuhu libahuntide hinged pärast surma langevad..

Selle needuse peamised kandjad Skyrimis on Kaaslaste sõjagild, mille peakorter Jorrvaskr asub Whiteruni linnas. Erinevalt sarja varasematest mängudest, kus libahundid ei suutnud metsaliseks muutumist kontrollida, on kaaslaste needus oma olemuselt pehmem, võimaldades teil transformeeruda igal ajal päeval ja kõikjal. Normaalse vormi leidmiseks pole üldse vaja kedagi tappa ja nälga rahuldada. Selle tegi võimalikuks asjaolu, et üks Harbingeritest, Terrfig, sõlmis pakti Hircine'i sulastega Glenmorili paktiga. Seega võib nõustuda jahimehe Ayla ja Skjoriga, kes peavad lükantroopiat pigem kingituseks kui needuseks. Kõik teised Skyrimi libahundid, näiteks Sinding, on klassikalised lükantroopid ega oma nende muundumiste üle kontrolli..

Metsalise kuju

Peategelane saab võime "Muundumine metsaliseks" omamoodi preemiana, kui ta tõestab, et ta on vääriline saama Kaaslaste Ringi liikmeks. Seda võimet saab kasutada üks kord päevas. Pärast metsaliseks muutumist lülitub kaamera automaatselt kolmanda isiku režiimi. Ümberkujundamise kestus on reaalajas 2,5 minutit, kuid teiste tegelaste laipade söömine pikendab selles režiimis veedetud aega iga surnukeha jaoks 30 sekundit. Dawnguardi lisandmoodulis saab pärast vastava võime omandamist toita laipadest ja muudest olenditest.

Loomal toimuvad metsalise kujul järgmised muudatused:

Tervis kasvab 50 ühiku võrra ja vastupidavus 100 võrra.
Kandevõime suureneb 1500 ühikuni.
Libahundi küüniste põhikahjustus on 20 (tasemel 1–10) ja suureneb 5 punkti võrra iga nelja taseme korral 11-lt 45-le. Nii et maksimaalne väärtus on 70 tasemel 45.
Kõik rassilised anded on ümberkujundamise ajal puudega, kuid mõnede võimete ja loitsude mõju jätkub. Nende hulka kuuluvad: Issanda märk, Mara õnnistamine, Muutmisoskuse oskus Resist Magic'ile ja selliste kauakestvate loitsude nagu Kiviliha või Külmakatte mõju, mis toimivad jätkuvalt metsalise kujul..

Kasu

Libahundi võimurünnakud löövad alla ja löövad kõrvale kõik saagid, välja arvatud suurimad, näiteks mammutid ja draakonid. Sel põhjusel ei ole üks-ühele võitlus enamiku vastastega libahundi jaoks eriti keeruline..
Libahundi sprint on kiirem ja palju pikem kui hobusekopp, mis võib olla kasulik.
Libahunti ei saa uimastada relvade või kilpide löömisega.
Trahve metsalise kujul toime pandud kuritegude eest ei arvestata, kui ümberkujundamisel ei olnud tunnistajaid. Kui ümberkujundamist märgati, määratakse mängija tegelasele viivitamatult 1000 septimi suurune trahv, mille saab aga tunnistajatest lahti saades eemaldada. See funktsioon võib olla väga kasulik Pimedate Vennaskonna ja Varaste Gildi mõne ülesande täitmisel..
Hundid eksitavad hundi metsalise kujul liitlaseks ja võivad lahingus aidata.
Kui Dragonborn on metsalise näol, siis metsikud hundid teda ja tema kaaslast ei ründa.
Libahundil on 100% haiguskindlus, isegi vampirism. Seega, kuigi tegelane on lükantroopias haige, ei toimi see vampiiriks saamise nimel.

puudused

Suurim puudus on see, et metsaliste tervis ei taastu. Ainus viis selle taastamiseks on teiste tegelaste laibade õgimine, mis taastab 50 terviseühikut. Kuid nagu eespool mainitud, sai Dawnguardi lisandmooduli väljaandmisega võimalik omandada võime surnukehi ja muid olendeid õgida. Lisaks, kui Dragonborni lisandmoodul on installitud, saate Solstheimist Frostmooni kaljult osta jahisõrmuse Mainilt, ühelt kohalikult jahimehelt, kes osutub hundiks. Tänu selle rõnga lummustele taastub tervis metsalise näol.
Metsalise kujul on võimatu hiilida, esemeid kätte saada, kaarti kasutada, lukudega uksi avada ning loitse, andeid ja hüüdeid avada, omaduste ja inventari menüüd avada.
Lükantroopsed tegelased ei saa pärast und magamisest boonust.
Suurem osa tegelastest, välja arvatud praegune kaaslane, üritavad huscarlid, ringi, varaste gildi ja tumeda vennaskonna liikmed hundi tappa või põgeneda.
Beast Armor on 0.
Enne versiooni 1.3.10 sõltus metsalise vormis soomuse väärtus oskuse "Kerge soomus" arengutasemest ja selle võimekusest "Osavus kaitses".
Kõik varustatud seadmed eemaldatakse ja paigutatakse inventari. Pärast tavapärasele vormile naasmist peate kõik tagasi varustama.
Pöördtransformatsiooni pole võimalik teostada enne metsaliseks muutumise aegumist. Selleks, et tegelane saaks normaalse välimuse, on ainus võimalus kiiresti oodata 1-2 tundi.

Libahundi rünnakud

Libahunt saab kasutada mõlemat käpa, et kiiresti edastada palju lihtsaid tabamusi: rünnaku- ja blokeerimisnuppe vaheldumisi. Teatud klahvikombinatsioonide kasutamisel on saadaval ka spetsiaalsed jõurünnakud:

1. Hoidke all rünnaku- või blokeerimisnuppu - kolme tabamuse jada mõlema käpaga vaheldumisi, alustades sellest, mille jaoks võti hoiti all.
2. Hoidke rünnaku- ja blokeerimisnuppe korraga - kiire jõurünnak.
3. Hoidke all liikumisvõtit ja rünnaku- või blokeerimisnuppu - tugev löök vasaku või parema käpaga (ainus erinevus on animatsioonis), kusjuures ohver visatakse üsna kaugele, pärast mida ta ei saa püsti tõusta.
4. Rünnaku või blokeerimisnupu hoidmine sprintimise ajal on kõige võimsam rünnak, mis on rünnaku alla sattunud vastase ümberminekuga edasiminek. 46. ​​tasemel ja Feral Strength on täielikult välja arenenud, see rünnak tekitab 960 kahju, mis on piisav, et koheselt tappa kõik, välja arvatud kõige võimsamad olendid. Selle rünnakuga on aga sihtmärki tabada väga keeruline, kuna libahunt muudab sprindi ajal liikumissuunda väga aeglaselt..

Libahundil on spetsiaalsed viimistlusliigutused: ta põrutab vaenlasele ja rebib küüniste ja hammastega laiali või tõstab ta maast lahti ja hammustab pea maha. Kuid pärast seda jääb kaelale ühtlane lõige, nagu oleks pea mõõgaga maha lõigatud või kirvega tükeldatud. Viimistlusliigutuse animatsiooni ajal saavad teised vastased libahunti liigutada ja rünnata, kuid libahunt ise on stseeni lõpuni haavamatu.

Hircine'i esemed

  • Hircine'i rõngas võimaldab libahundil üks kord päevas täiendavalt kuju muuta.
  • Hircine'i neetud rõngas muudab isegi terved inimesed, loomad ja metsalised spontaanselt metsaliseks.

Kuidas saada libahundiks

Whiterunis on kaaslasi, arvan, et leiate neid probleemideta, liitume nende ridadega ja täidame nende jaoks ülesandeid ning kui teil palutakse laskuda madalamasse sepikotta (pärast järgmise ülesande täitmist), tähendab see, et on kätte jõudnud hetk, kui olete lõpuks hundimeheks saanud.

Paranemine

Parandamine lükantroopiast spetsiaalse puhastustseremoonia kaudu muutub kättesaadavaks kaaslaste loo lõpus. Tseremooniaga kaasneb Ysgramori haua sügavuses asuva altari tulekahju all ühe Glenmorili kootud nõia pea põletamine. Pärast seda ilmub selle hundivaim, kelle üle puhastamisrituaali tehakse. Tontliku hundiga peate võitlema ja valitsema. Sellest hetkest alates peetakse hinge puhtaks ja surelikust ei saa enam kunagi lükantroobi..

Selleks, et Dovahkiin saaks oma hinge puhastada, peate kõigepealt aitama selle probleemiga teisi ringi liikmeid, kes soovivad needusest lahti saada, nimelt vennad Vilkas ja Farkas.

Kui Dawnguardi lisandmoodul on installitud, saab märgi uuesti lükantroopiaga nakatada. Selles on abiks jahimees Eila. Kuid seda saab teha ainult üks kord - pärast korduvat paranemist pole enam võimalust uuesti nakatuda..

Märkus. Eila miniquesti saate taaskäivitada, kasutades konsooli resetquest XX00F899. See annab teile võimaluse taas nakatuda lükantroopiasse..

Puhastustseremoonia alternatiiv on aktsepteerida Harkonist pärit vampiirihärra kingitust, mille järel hing langeb vampiiruse needuse alla. Lükantroopia needus eemaldatakse..

Lükantroopia (Skyrim)

  • Visuaalne toimetaja
  • Ajalugu
  • Arutelu (9)

Kirjeldus Muuda

Lükantroopia on haigus The Elder Scrolls V: Skyrim'is, mis annab tegelasele võime muutuda metsaliseks.

Mõni peab seda kingituseks, mille pärineb Hircine ise. Teised peavad lükantroopiat kohutavaks needuseks ja püüavad sellest paraneda, et hing ei satuks jahimaadele - selle Daedric Printsi kavva, kuhu libahuntide hinged pärast surma langevad..

Selle needuse peamised kandjad Skyrimis on Kaaslaste sõjagild, mille peakorter Jorrvaskr asub Whiteruni linnas. Erinevalt sarja varasematest mängudest, kus libahundid ei suutnud metsaliseks muutumist kontrollida, on kaaslaste needus oma olemuselt pehmem, võimaldades teil transformeeruda igal ajal päeval ja kõikjal. Normaalse vormi leidmiseks pole üldse vaja kedagi tappa ja nälga rahuldada. Selle tegi võimalikuks asjaolu, et üks Harbingeritest, Terrfig, sõlmis pakti Hircine'i sulastega Glenmorili paktiga. Seega võib nõustuda jahimehe Ayla ja Skjoriga, kes peavad lükantroopiat pigem kingituseks kui needuseks. Kõik teised Skyrimi libahundid, näiteks Sinding, on klassikalised lükantroopid ega oma nende muundumiste üle kontrolli..

Metsalise vorm

Eila jahimees metsalise kujul

Peategelane saab võime "Muundumine metsaliseks" omamoodi preemiana, kui ta tõestab, et ta on vääriline saama Kaaslaste Ringi liikmeks. Seda võimet saab kasutada üks kord päevas. Pärast metsaliseks muutumist lülitub kaamera automaatselt kolmanda isiku režiimi. Ümberkujundamise kestus on reaalajas 2,5 minutit, kuid teiste tegelaste laipade söömine pikendab selles režiimis veedetud aega iga surnukeha jaoks 30 sekundit. Dawnguardi lisandmoodulis saab pärast vastava võime omandamist toita laipadest ja muudest olenditest.

Kangelasel toimuvad metsalise kujul järgmised muudatused:

  • Tervis kasvab 50 ühiku võrra ja vastupidavus 100 võrra.
  • Kandevõime suureneb 1500 ühikuni.
  • Libahundi küüniste põhikahjustus on 20 (tasemel 1–10) ja suureneb 5 punkti võrra iga nelja taseme korral 11-lt 45-le. Nii et maksimaalne väärtus on 70 tasemel 45.
  • Kõik rassilised anded on ümberkujundamise ajal puudega, kuid mõnede võimete ja loitsude mõju jätkub. Nende hulka kuuluvad: Issanda märk, Mara õnnistamine, Muutmisoskuse oskus Resist Magic'ile ja selliste kauakestvate loitsude nagu Kiviliha või Külmakatte mõju, mis toimivad jätkuvalt metsalise kujul..

Eelised Muuda

  • Libahundi võimurünnakud löövad alla ja löövad kõrvale kõik saagid, välja arvatud suurimad, näiteks mammutid ja draakonid. Sel põhjusel ei ole üks-ühele võitlus enamiku vastastega libahundi jaoks eriti keeruline..
  • Libahundi sprint on kiirem ja palju pikem kui hobusekopp, mis võib olla kasulik.
  • Libahunti ei saa uimastada relvade või kilpide löömisega.
  • Trahve metsalise kujul toime pandud kuritegude eest ei arvestata, kui ümberkujundamisel ei olnud tunnistajaid. Kui ümberkujundamist märgati, määratakse peategelasele koheselt 1000 septimi suurune trahv, mille saab tunnistajatest lahti saades siiski eemaldada. See funktsioon võib olla väga kasulik Pimedate Vennaskonna ja Varaste Gildi mõne ülesande täitmisel..
  • Hundid eksitavad hundi metsalise kujul liitlaseks ja võivad lahingus aidata.
  • Kui Dragonborn on metsalise näol, siis metsikud hundid teda ja tema kaaslast ei ründa.
  • Libahundil on 100% haiguskindlus, isegi vampirism. Seega, kuigi tegelane on lükantroopias haige, ei toimi see vampiiriks saamise nimel.

Puudused Redigeeri

  • Suurim puudus on see, et metsalisel kujul ei toimu tervise taastumist. Ainus viis selle taastamiseks on teiste tegelaste laibade õgimine, mis taastab 50 terviseühikut. Kuid nagu eespool mainitud, sai Dawnguardi lisandmooduli väljaandmisega võimalik omandada võime surnukehi ja muid olendeid õgida. Lisaks, kui Dragonborni lisandmoodul on installitud, saate Solstheimist Frostmooni kaljult osta jahisõrmuse Mainilt, ühelt kohalikult jahimehelt, kes osutub hundiks. Tänu selle rõnga lummustele taastub tervis metsalise näol.
  • Metsalise kujul on võimatu hiilida, esemeid kätte saada, kaarti kasutada, lukudega uksi avada ning loitse, andeid ja hüüdeid avada, omaduste ja inventari menüüd avada.
  • Lükantroopne kangelane ei saa unerežiimist kasu.
  • Suurem osa tegelastest, välja arvatud praegune kaaslane, üritavad huscarlid, ringi, varaste gildi ja tumeda vennaskonna liikmed hundi tappa või põgeneda.
  • Beast Armor on 0.
    • Enne versiooni 1.3.10 sõltus metsalise vormis soomuse väärtus oskuse "Kerge soomus" arengutasemest ja selle võimekusest "Osavus kaitses".
  • Kõik varustatud seadmed eemaldatakse ja paigutatakse inventari. Pärast tavapärasele vormile naasmist peate kõik tagasi varustama.
  • Pöördtransformatsiooni pole võimalik teostada enne metsaliseks muutumise aegumist. Selleks, et Dovahkiin saaks normaalse välimuse, on ainus võimalus kiiresti oodata 1-2 tundi.

Libahundi rünnakud

Libahundi rünnaku lõpetamine

Libahunt saab kasutada mõlemat käpa, et kiiresti edastada palju lihtsaid tabamusi: rünnaku- ja blokeerimisnuppe vaheldumisi. Teatud klahvikombinatsioonide kasutamisel on saadaval ka spetsiaalsed jõurünnakud:

  1. Hoidke rünnaku- või blokeerimisnuppu - kolme tabamuse jada mõlema käpaga vaheldumisi, alustades sellest, mille jaoks klahvi hoiti all.
  2. Hoidke rünnaku- ja blokeerimisnuppe korraga - kiire jõurünnak.
  3. Hoidke all liikumisklahvi ja rünnaku- või blokeerimisnuppu - tugev löök vasaku või parema käpaga (ainus erinevus on animatsioonis), kusjuures ohver visatakse üsna suurele kaugusele, pärast mida ta ei saa pikka aega püsti seista..
  4. Rünnaku või blokeerimisnupu hoidmine sprintimise ajal on kõige võimsam rünnak, milleks on hüpe edasi ja löögi saanud vaenlase ümberlükkamine. 46. ​​tasemel ja täielikult välja töötatud loodusliku jõu peadirektoraat teeb see rünnak 960 kahju, mis on piisav, et koheselt tappa kõik olendid, kuid kõige võimsamad. Selle rünnakuga on aga sihtmärki tabada väga keeruline, kuna libahunt muudab sprindi ajal liikumissuunda väga aeglaselt..

Libahundil on spetsiaalsed viimistlusliigutused: ta põrutab vaenlasele ja rebib küüniste ja hammastega laiali või tõstab ta maast lahti ja hammustab pea maha. Kuid pärast seda jääb kaelale ühtlane lõige, nagu oleks pea mõõgaga maha lõigatud või kirvega tükeldatud. Viimistlusliigutuse animatsiooni ajal saavad teised vastased libahunti liigutada ja rünnata, kuid libahunt ise on stseeni lõpuni haavamatu.

Lisavõimed

Metsalise kujul oleval hundil on eriline võime, mis näeb välja nagu ulg. Aktiveerimine toimub pärast ümberkujundamist klahviga Shout / talent. Esialgu on saadaval ainult üks võime - "Kohutav ulg". Seejärel saate selle muuta üheks kahest, mis on saadaval pärast jahimehe Eila "Hircine'i totemid" ülesande täitmist. Kõik hundihundi täiendavad võimed on loetletud allolevas tabelis..

Hüüavad sordid
NimiTalendi IDSõna ID-d [1]Kirjeldus
Jube ulg
(orig. hirmu ulg)
000CF790Sõna 1000CF78ELibahundi ulg lööb ümbritsevatesse hirmu. Libahundi põhioskus. Võime "Kohutav ulg" saate uuesti, kui palvetate Hirmu Totemi poole. Mõju sarnaneb loitsuga "Hirm", kuid selle ulatus on suurem. Mõjutab kõiki libahunti ümbritsevaid olendeid, sealhulgas liitlasi. [2] Võime ei vaja jahutamist, nii et see annab mängu alguses ülekaaluka eelise, võimaldades teil vajadusel kustutada peaaegu kõik kohad metsalise kujul. Kõrgel tasemel ei mõjuta see peaaegu ühtegi ohtlikku vaenlast.
Sõna 2000CF794
Sõna 3000CF795
Paki ulg
(orig. Paki ulg)
000CF79BSõna 1000CF78FLibahundi ulg kutsub paki liikmed appi. See võime on väga sarnane võlukunsti Conjuration loitsuga Summon Pet, kuid korraga kutsutakse välja kaks kummituslikku hunti. Kasulik madalal tegelaskujunduse tasemel. Jahutusaeg on 60 sekundit. Selle võime saab vennaskonna totemile palvetades.
Sõna 2000CF799
Sõna 3000CF79A
Vere lõhn
(orig. vere lõhn)
000CE218000CE219Libahundi ulg võimaldab teil ära tunda ümbritsevate elusolendite vere lõhna. Kõiki suure raadiusega olendeid valgustatakse punakasroosa valgusega. Võime sarnaneb hüüatusega "Aurade sosin". Taastumisaega pole. Selle võime saab jahipidamise totemile palvetades.
Tabeli selgitused
  1. ↑ Tehniliselt on libahundi ulgumine karjumine, seetõttu koosneb see kolmest "võimusõnast", millel on oma ID ja ulgumise ID (välja arvatud ulgumine "Vere lõhn", mis koosneb ühest sõnast).
  2. ↑ „Jube ulgumise” sagedase kasutamise korral võib peategelase kaaslane solvuda ja lahkuda.

Hircine'i esemed

  • Hircine'i rõngas võimaldab libahundil üks kord päevas täiendavalt kuju muuta.
    Märkus: isegi mängu uusimas versioonis pole viga parandatud, kus Hircine'i rõnga omamise korral on päevas võimalik piiramatu arv teisendusi. Vaadake üksikasju jaotisest Vead..
  • Hircine'i neetud rõngas paneb isegi terved inimesed, päkapikud ja metsalised spontaanselt metsaliseks muutuma.

Raamatus The Elder Scrolls V: Dawnguard Edit

Suur libahuntPunktid:
20
Meister 11 libahundi võimed
Dawnguardi laienduses on lükantroopias toimumas olulised muutused, mis seisnevad peamiselt annet "Vampire Lord" sarnase võimepuu lisamises hundihuntidele. Uued võimed muudavad hundi senisest palju tugevamaks.

Üldised muudatused Muuda

  • Libahundi küüniste põhikahjustus arvutatakse veidi erinevalt, olles samuti tasemel 1 kuni 10 20 ja kasvades iga nelja taseme võrra 5 võrra, alustades 11, mitte 45, vaid 46. Ka tasemetel 16, 21, 41 ja 46 on kasv mitte 5, vaid 10 võrra. Seega on maksimaalne kahju 46 tasemel 80.
  • Libahundid said soomuklassi. Esimesel tasemel on see võrdne nulliga ja kasvab 50 punktiga igal viiendal tasemel, alustades 11. tasemest. Maksimum saavutatakse 46. tasemel ja on 400 ühikut.

Võimepuu Muuda

Libahundi võimed

Libahundi võimete menüüsse pääseb, vajutades sümbolimenüü klahvi, kui libahunt on metsalise kuju. Kokku sisaldab libahundipuu 11 võimet, millest igaüks on saadaval taseme tõstmisel.

Libahuntide taseme edenemine toimub tapetud vaenlaste laipade söömisel. Iga uue taseme jaoks peate sööma üha rohkem laipu. Näiteks esimese taseme jaoks - 5, teise jaoks - juba 6 jne. Esialgu tohib süüa ainult peamiste mängitavate võistluste esindajate laipu. Ahmitud olendi tüüp (hirv või mammut) ei ole libahundi valdamise taseme edenemise seisukohalt oluline. Peaasi - kogus ahmib. Võite neelata mitte ainult metsalise kujul tapetud ohvrite laipu. See on mugav, kui tegelane on nakatunud kõrgel tasemel, kui vaenlased on juba tugevad, ja lükantroopia ei anna veel käegakatsutavat kasu. Ohvrit on lihtsam tappa tavalisel kujul ja keha ahmida, muutudes metsaliseks. Alltoodud tabel näitab, kui palju laipu peab libahunt lycantropy-oskuse vastava taseme saamiseks neelama..

Edusammud
Oskuspunktid1234viis678üheksakümmeüksteistKokku
Mõrvadviis6üheksaüksteist131517üheksateist212325164
Tähtis: Libahundi meisterlikkuse edenemine ei mõjuta märgitaseme üldise arengu kohta.
Libahundi võimed
VõimeKohtIDKirjeldus
"Loomade jõud"
(orig. Bestial Strengt)
1XX0059A4Libahundi vormis teenite 25% rohkem kahju.
2XX007A3FTeil on libahundi kujul 50% rohkem kahju.
3XX011CFALibahundi vormis kahjustate 75% rohkem kahju.
4XX011CFBTeete libahuntidena 100% rohkem kahju.
"Loomade energia"
(orig. loomade elujõud)
XX0059A5Metsalise vormis kasvas tervis ja vastupidavus 100 võrra.
"Ahnus toidus"
(orig. Gorging)
XX0059A7Õgimine taastab kaks korda rohkem tervist.
"Valimatu toit"
(orig. Savage söötmine)
XX0059A6Võimaldab neelata enamikku surnud olendeid. Olendite, mitte inimeste söömine annab vaid poole lisaajast. [1]
Jäävennad Totem
(orig. Jäävendade totem)
XX0059AAVennaskonna totem ulgub lumehundid.
"Kuu totem"
(orig. Kuu totem)
XX0059ABVennaskonna totem ulgub hundid.
"Terototem"
(orig. Terroritotem)
XX0059A8Libahundi kohutav ulg toimib isegi kõrgema taseme olenditel.
"Kiskja totem"
(kiskja algtotem)
XX0059A9Hunt Totem hõlmab nüüd suurt territooriumi ja näitab vastastele: kas nad on rahulikud, otsivad midagi või kaklevad.
Tabeli selgitused
  1. ↑ Valimatu söömise võime võimaldab süüa selliseid olendeid nagu loomad, koletised ja dremoorad. Te ei saa süüa surmatuid (ka vampiire), atronahhe ja Dwemeri mehhanisme. Seda võimet tuleks kasutada võimalikult varakult (õige lähenemisviisi korral on see saadaval 4. libahundi tasemel). Sel juhul edeneb lükantroopia areng palju kiiremini..

Tervendav Redigeerimine

Parandamine lükantroopiast spetsiaalse puhastustseremoonia kaudu muutub kättesaadavaks kaaslaste loo lõpus. Tseremooniaga kaasneb Ysgramori haua sügavuses asuva altari tulekahju all ühe Glenmorili kootud nõia pea põletamine. Pärast seda ilmub selle hundivaim, kelle üle puhastamisrituaali tehakse. Tontliku hundiga peate võitlema ja valitsema. Sellest hetkest alates peetakse hinge puhtaks ja surelikust ei saa enam kunagi lükantroobi..

Selleks, et Dovahkiin saaks oma hinge puhastada, peate kõigepealt aitama selle probleemiga teisi ringi liikmeid, kes soovivad needusest lahti saada, nimelt vennad Vilkas ja Farkas.

Kui Dawnguardi lisandmoodul on installitud, saab kangelase lükantroopiaga uuesti nakatada. Selles on abiks jahimees Eila. Kuid seda saab teha ainult üks kord - pärast korduvat paranemist pole enam võimalust uuesti nakatuda..

Märkus. Eila miniquesti saate taaskäivitada, kasutades konsooli resetquest XX00F899. See annab teile võimaluse taas nakatuda lükantroopiasse..

Puhastustseremoonia alternatiiv on aktsepteerida Harkonist pärit vampiirihärra kingitust, mille järel hing langeb vampiiruse needuse alla. Lükantroopia needus eemaldatakse..